컴퍼니 오브 히어로즈 2 한글 패치 다운로드

2007년 5월 29일, Relic은 향상된 지형, 추가 월드 오브젝트, 향상된 그림자 및 조명을 갖춘 새로운 DirectX 10 렌더링 모드를 포함하는 히어로즈 패치 v1.70을 출시했습니다. 이번 패치를 통해 컴퍼니 오브 히어로즈는 Direct3D 10을 지원하는 최초의 상용 비디오 게임으로 만들었습니다. 기갑 레르는 생로 외곽에 있는 언덕 192를 확보하려 할 때 찰리 컴퍼니를 몰링한다. 에이블 컴퍼니는 언덕을 점령하도록 배정됩니다. 언덕 주변의 울타리와 숨겨진 Flak 88 배터리는 연합군에 대한 강력한 방어 위치를 제공하지만, 에이블 컴퍼니는 불도저 장착 악어 셔먼 탱크를 사용하여 울타리를 통과하고 독일인을 측면에 배치하여 돌파합니다. 개 회사는 갑옷 지원과 함께 도착하고 에이블 컴퍼니는 자신의 위치를 파고 통합. 독일군은 기습적인 야간 공격이 언덕을 점령하지 못하자 반격을 재개했지만, 모든 시도는 뒤로 물러나게 된다. 에이블 컴퍼니는 Flak 88 배터리의 파괴를 포함하여 막대한 손실을 입은 후 독일군이 후퇴하도록 성공적으로 강요했습니다. 이 게임은 지도 중앙에서 몇 가지 승리 지점을 제어하는 데 중점을 둡니다. 이 승리 지점은 전략적 포인트와 유사하게 획득할 수 있습니다. 한쪽이 다른 팀보다 더 많은 승리 포인트를 가지고 있을 때, 상대방의 « 포인트 »가 감소하기 시작합니다.

한쪽의 카운터가 점수가 부족하면 패배합니다. 또는, 플레이어는 단순히 게임을 승리모든 적의 구조를 파괴 할 수 있습니다. 게임을 시작하기 전에 호스트는 250점, 500점 또는 1000점 중에서 선택할 수 있습니다. 히어로즈 사의 포인트 기능은 배틀필드 시리즈의 티켓 기능과 매우 유사합니다. 이 캠페인은 Able Company가 제2차 세계 대전이 끝날 때까지 80%의 사상자율을 기록했다는 캡션으로 끝납니다. 히어로즈 온라인의 회사는 히어로즈 컴퍼니를 기반으로 한 실시간 전략 게임입니다. 히어로즈 온라인 게임플레이는 다양한 수준의 커버를 파괴할 수 있는 지형과 함께 사용법에 중점을 두어 제작했습니다. 주류 RTS의 또 다른 출발은 플레이어의 자원 수입이 해당 플레이어의 통제 하에있는 섹터와 연결되는 섹터 공급의 구현이었습니다. 히어로즈 온라인의 독특한 특징은 플레이어가 활용할 수 있는 영웅 유닛, 특수 능력 및 교리적 능력의 조합이 어지러운 양이었기 때문에 매우 다양하면서도 똑같이 효과적인 전략이 강조될 수 있습니다.

창의력. D-Day 이후, 폭스 컴퍼니는 유타와 오마하 비치 사이의 연결을 확보하고 예상되는 독일의 반격에 맞서 방어하기 위해 카렌탄 마을을 점령하는 임무를 맡게 됩니다. 제6 폴스치름예거 연대와 17 SS 기갑수류탄에 의해 끊임없이 포격당하고 포위공격을 받았지만, 폭스 컴퍼니는 2기갑사단의 요소를 가진 에이블 컴퍼니가 도착하자 결국 안심할 수 있다. 마을에서 링크가 마침내 안전합니다. 빈 승리에도 불구하고, 에이블 컴퍼니는 소테바스트 근처의 V-2 로켓 발사장을 보여주는 축 벙커에서 문서를 발견한다. 폭스 컴퍼니는 V-2 시설에 대한 공중 공격을 수행하도록 요청받았으며, 에이블 컴퍼니의 요소들은 갑옷 을 지원하여 현장으로 돌진합니다. 이 사이트는 파괴되었지만 폭스 컴퍼니는 심각하게 고갈되었습니다. 영웅 온라인의 회사는 유물 엔터테인먼트에 의해 개발 및 THQ에 의해 출판 무료 MMO 실시간 전략 컴퓨터 게임이었다.

게임의 공개 베타는 2010년 9월 2일에 시작되었으며, 2011년 3월 31일에 게임이 취소되었습니다. [38] 이 게임은 원래 의 영웅 멀티 플레이어 시스템과 아무 링크도 없으며, 독립 실행 형 게임이다, 그 전임자와는 달리. 이 게임은 히어로즈 의 회사의 소매 출시와 동일한 그래픽 엔진을 사용합니다. 유물은 또한 중국어와 게임의 한국어 버전을 발표했다. 중국어 버전은 샨다에 의해 공동 개발 및 출판된 반면, 한국어 버전은 윈디소프트에 의해 출판되었고 유물 엔터테인먼트에 의해 전적으로 개발되었다. 한국어와 미국 버전은 중국어 버전이 아닌 동안 소매 릴리스에서 전체 싱글 플레이어 캠페인을 특징으로.

Non classé